The 다크걸 오류 Diaries
The 다크걸 오류 Diaries
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참과 거짓에 관계 없이 그 근본 자체인 구조적인 문제에 대한 오류는 형식적 오류를 참조하기 바란다. 사실 '형식적 오류'가 더 기초가 되어야 한다.
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하루가 멀다하고 설정오류가 터져나와서 웬만한 등장인물 문서보다 설정오류 문서의 양이 더 많을 지경이다.
위에 제시되어 있는 오류들은 한 번에 하나씩만 발생하는 똑 부러지지 않고 여러 개가 동시에 발생하는 경우가 많다. 자주 들을 수 있는 기분 상하게 하는 대화문구인 "어른이 말하는데 감히 어디 끼어들어?", "어디서 말대답이야?", "지금 나를 가르치려는 게야?" 같은 말은 다크걸 오류 권위에 호소하는 오류이며, 셋 가운데 첫 번째, 두 번째는 전통에 호소하는 오류에도 들 수 있고, 세 번째 것은 원천봉쇄의 오류이기도 하다.
어떤 집단 전체를 그에 속한 최상위의 구성원을 기반으로 평가할 때 발생하는 오류. 보다 포괄적이고 엄밀한 개념으로 통계학에서 많이 쓰이는 '벅슨의 오류'라는 것이 있다.
엘더스크롤 시리즈: 디지몬 시리즈와 비슷한 방법을 사용하는데, 세계에 대한 설정이나 당장 게임 플레이에 영향을 주지 않는 뒷배경 설정 등은 이벤트나 행적으로 등장하지 않고 인게임 서적에서만 언급된다.
더 롱 다크는 장기간 플레이할수록 게임이 점점 불안정해지는데, 사양이 크게 부족하지 않은데도 프레임 드랍이 일어나거나 렉이 걸리기 시작하면 버그의 빈도가 크게 증가하기 시작한다. 게임 로딩이 완료되었을 때 캐릭터가 땅속으로 자유낙하를 하는 버그 등이 그 예다.
놀기는 호감도와 게임 보너스, 경험 보너스를 올릴 수 있고, 스트레스와 멘탈을 낮출 수 있다.
비고: 생존기술 책이 나온다는 보장도 없거니와 다른 배지에 비해 추가 이점이 적다. 배지 한도가 많은 순례자에서도 다른 배지가 없으니 쓰는 수준이다.
언어적 오류: 언어를 잘못 사용하는 데에서 빚어지는 오류로서 언어의 구조나 기능에 대한 그릇된 인식에서 비롯된다. 이 중에는 단어나 구의 의미가 부주의의 결과로 변경되거나 논증과정에서 의도적으로 조종될 수도 있는 경우도 있는데, 이를테면 동일한 개념이 전제와 결론에서 전혀 다른 의미로 쓰이기도 한다.
더 롱 다크가 맨 처음 나왔을 때 '신비로운 호수' 근처만 전전하며 업데이트를 기다리다가 게임 자체를 잊었던 사람이 지금 들어가면 완전히 다른 게임이 된 걸 알게 될 것이다. 그래픽의 변화, 지역 추가, 시스템 추가 등 앞서 해보기 동안 수많은 업데이트가 있었기에 이 게임이 어째서 좋은 평가를 받는지 그 이유를 알 수 있을 것이다.
상대가 말 가면을 쓰고 있는 걸 보아 이분이 겪은 불륜 사건의 패러디인 것으로 보인다.
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예시) "수학적 귀납법, 중력파는 절대적이 아니므로 부정되어야 하는 이론이다." → 일반화 된 것도 '사실'이라는 범주 안에 속한다.
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